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土人系列AS入门教程--基础篇

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[1b]前言[/1b]:
我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能
[1b]多动手,少提问[/1b]
。我下面这些教程面象有 Flash(MX) 基础操作知识的读者。在看我的教程的同时,希望也能打开Flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了:)
[1b][1b]AS基础[/1b][/1b]
-----------------------------------
做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解
AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行

1、[1b]帧[/1b]:
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。
2、[1b]按钮[/1b]:
不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS
stop();
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写stop();
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写
on(
release
){
  stop();
}
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是: 当(松开){
  停止
}
红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:
release
松开releaseOutside
在按钮外面松开press
按下rollOver
鼠标进入按钮的感应区rollOut
鼠标离开按钮的感应区
现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:
on(事件){要执行的代码}
3、[1b]MC(电影剪辑)
[/1b]如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子onClipEvent(
load
){
  stop();
}
 同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是
当剪辑(载入){
  停止
}
红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:
load
载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次unload
卸载,当MC卸载的时候执行enterFrame
存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次mouseDown
按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方mouseMove
移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码mouseUp
松开鼠标
同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:
onClipEvent(事件){代码}
看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashjichucaozuo/249.html
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