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 先看下最终效果: 本课中的内容涉及:函数定义, for...in 语句, .onEnterFrame 三个关键内容,函数的作用是实现代码的重用,配合for...in语句可批量赋予函数.望初学者仔细阅读. [1b]思路: [/1b]1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象; 2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数; [1b]步骤1:[/1b]     在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。 [1b]步骤2:[/1b]加入AS代码: var F1:Function = function () {  this.startDrag ...
 先看下最终效果: 本课中的内容涉及:函数定义, for...in 语句, .onEnterFrame 三个关键内容,函数的作用是实现代码的重用,配合for...in语句可批量赋予函数.望初学者仔细阅读. [1b]思路: [/1b]1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象; 2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数; [1b]步骤1:[/1b]     在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。 [1b]步骤2:[/1b]加入AS代码: var F1:Function = function () {  this.startDrag ...
 先看看效果: 分析:大家看效果是不是还挺不错的,这样的动画就叫逐帧动画。没有经过FLASH的计算,每一帧都是由我们自己绘制的。好了,让我们一起来学习是怎么做的吧。 1、设置参数,将舞台大小设置为300*300,背景为白 ...
 先看看效果: 分析:大家看效果是不是还挺不错的,这样的动画就叫逐帧动画。没有经过FLASH的计算,每一帧都是由我们自己绘制的。好了,让我们一起来学习是怎么做的吧。 1、设置参数,将舞台大小设置为300*300,背景为白 ...
禽类的画法:鸽子动态。来一起分析下鸽子的运动方式。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b] 一:鸽子的骨骼分析图。 二:飞翔的鸽子。 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1696.html
四足动物运动规律:马的构造与动态。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b] 一:马骨骼构造的分析图。 二:奔跑的马--正面图。 图三:奔跑的马--背面图。 图四:奔跑的马--侧面图1。 图五:奔跑的马--侧面图2。 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1697.html
四足动物运动规律:马的构造与动态。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b] 一:马骨骼构造的分析图。 二:奔跑的马--正面图。 图三:奔跑的马--背面图。 图四:奔跑的马--侧面图1。 图五:奔跑的马--侧面图2。 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1697.html
李靖弹琴 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50244] [/url] 1 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50245] [/url] 01 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50246] [/url] 02 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50247 ...
李靖弹琴 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50244] [/url] 1 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50245] [/url] 01 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50246] [/url] 02 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50247 ...
flash站满整个网页且flash总是居中。 效果查看地址: http://www.mygamemylove.com/demo/flashatthis/ 下载地址: http://www.mygamemylove.com/114.html 看了闪吧的:“影像“系统,发现一个很好的效果就是无论浏览器的大小如何不停的改变,它里面的 ...
  事件的侦听器-广播器模型与事件处理函数方法不同,它允许多个代码片断互不冲突地侦听同一事件。 这么说吧,就好像订报纸,我们可以每隔5分钟去看一次报纸到没到,如果您的时间很充裕的话;也可以跟报刊店的老板打声招呼,告诉他报纸到了,就给送来。很明显,后者的效率远高于前者,在flash里面前者就像这样 this.onEnterFrame=function(){     if(paperArrived){         sendme();     } } 结果就是每一帧都得检验paperArrived是否为true,效率太低,但也能解决问题。 运用事件侦听器-广播器模型,就像这样 var myObj ...
  事件的侦听器-广播器模型与事件处理函数方法不同,它允许多个代码片断互不冲突地侦听同一事件。 这么说吧,就好像订报纸,我们可以每隔5分钟去看一次报纸到没到,如果您的时间很充裕的话;也可以跟报刊店的老板打声招呼,告诉他报纸到了,就给送来。很明显,后者的效率远高于前者,在flash里面前者就像这样 this.onEnterFrame=function(){     if(paperArrived){         sendme();     } } 结果就是每一帧都得检验paperArrived是否为true,效率太低,但也能解决问题。 运用事件侦听器-广播器模型,就像这样 var myObj ...
 [1b]如何为动态创建的MovieClip指定鼠标事件[/1b] [1b]1. 正常情况下,可以直接通过设置事件处理器指定事件,下面是一个例子[/1b] imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1); with (imageMc) {     moveTo(0,0);     lineStyle(1,0xffff00);     beginFill(0x00ff00,60);     lineTo(400,0);     lineTo(400,100);     lineTo(0,100); } ima ...
 [1b]如何为动态创建的MovieClip指定鼠标事件[/1b] [1b]1. 正常情况下,可以直接通过设置事件处理器指定事件,下面是一个例子[/1b] imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1); with (imageMc) {     moveTo(0,0);     lineStyle(1,0xffff00);     beginFill(0x00ff00,60);     lineTo(400,0);     lineTo(400,100);     lineTo(0,100); } ima ...
演示:  源码:   [url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200803/20080303163601224.rar] daziji.rar [/url] 1、设置场景中动态文本实例名为:"LCD_txt"; 2、AS第一帧中加入如下代码: //让加载文本无乱码显示; System.useCodepage = true; //定义新loadVars类,loadVars为加载类; var lv_do = new LoadVars(); //初始化str; var str; //初始化txtLen; var txtLen ...
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