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先看下最终效果:
本课中的内容涉及:函数定义, for...in 语句, .onEnterFrame 三个关键内容,函数的作用是实现代码的重用,配合for...in语句可批量赋予函数.望初学者仔细阅读.
[1b]思路:
[/1b]1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象;
2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数;
[1b]步骤1:[/1b]
在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。
[1b]步骤2:[/1b]加入AS代码:
var F1:Function = function () {
this.startDrag ...
先看下最终效果:
本课中的内容涉及:函数定义, for...in 语句, .onEnterFrame 三个关键内容,函数的作用是实现代码的重用,配合for...in语句可批量赋予函数.望初学者仔细阅读.
[1b]思路:
[/1b]1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象;
2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数;
[1b]步骤1:[/1b]
在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。
[1b]步骤2:[/1b]加入AS代码:
var F1:Function = function () {
this.startDrag ...
先看看效果:
分析:大家看效果是不是还挺不错的,这样的动画就叫逐帧动画。没有经过FLASH的计算,每一帧都是由我们自己绘制的。好了,让我们一起来学习是怎么做的吧。
1、设置参数,将舞台大小设置为300*300,背景为白 ...
先看看效果:
分析:大家看效果是不是还挺不错的,这样的动画就叫逐帧动画。没有经过FLASH的计算,每一帧都是由我们自己绘制的。好了,让我们一起来学习是怎么做的吧。
1、设置参数,将舞台大小设置为300*300,背景为白 ...
禽类的画法:鸽子动态。来一起分析下鸽子的运动方式。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b]
一:鸽子的骨骼分析图。
二:飞翔的鸽子。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1696.html
四足动物运动规律:马的构造与动态。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b]
一:马骨骼构造的分析图。
二:奔跑的马--正面图。
图三:奔跑的马--背面图。
图四:奔跑的马--侧面图1。
图五:奔跑的马--侧面图2。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1697.html
四足动物运动规律:马的构造与动态。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b]
一:马骨骼构造的分析图。
二:奔跑的马--正面图。
图三:奔跑的马--背面图。
图四:奔跑的马--侧面图1。
图五:奔跑的马--侧面图2。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1697.html
李靖弹琴
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50244]
[/url]
1
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50245]
[/url]
01
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50246]
[/url]
02
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50247 ...
李靖弹琴
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50244]
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[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50245]
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[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50246]
[/url]
02
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50247 ...
flash站满整个网页且flash总是居中。
效果查看地址:
http://www.mygamemylove.com/demo/flashatthis/
下载地址:
http://www.mygamemylove.com/114.html
看了闪吧的:“影像“系统,发现一个很好的效果就是无论浏览器的大小如何不停的改变,它里面的 ...
事件的侦听器-广播器模型与事件处理函数方法不同,它允许多个代码片断互不冲突地侦听同一事件。
这么说吧,就好像订报纸,我们可以每隔5分钟去看一次报纸到没到,如果您的时间很充裕的话;也可以跟报刊店的老板打声招呼,告诉他报纸到了,就给送来。很明显,后者的效率远高于前者,在flash里面前者就像这样
this.onEnterFrame=function(){
if(paperArrived){
sendme();
}
}
结果就是每一帧都得检验paperArrived是否为true,效率太低,但也能解决问题。
运用事件侦听器-广播器模型,就像这样
var myObj ...
事件的侦听器-广播器模型与事件处理函数方法不同,它允许多个代码片断互不冲突地侦听同一事件。
这么说吧,就好像订报纸,我们可以每隔5分钟去看一次报纸到没到,如果您的时间很充裕的话;也可以跟报刊店的老板打声招呼,告诉他报纸到了,就给送来。很明显,后者的效率远高于前者,在flash里面前者就像这样
this.onEnterFrame=function(){
if(paperArrived){
sendme();
}
}
结果就是每一帧都得检验paperArrived是否为true,效率太低,但也能解决问题。
运用事件侦听器-广播器模型,就像这样
var myObj ...
[1b]如何为动态创建的MovieClip指定鼠标事件[/1b]
[1b]1. 正常情况下,可以直接通过设置事件处理器指定事件,下面是一个例子[/1b]
imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1);
with (imageMc)
{
moveTo(0,0);
lineStyle(1,0xffff00);
beginFill(0x00ff00,60);
lineTo(400,0);
lineTo(400,100);
lineTo(0,100);
}
ima ...
[1b]如何为动态创建的MovieClip指定鼠标事件[/1b]
[1b]1. 正常情况下,可以直接通过设置事件处理器指定事件,下面是一个例子[/1b]
imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1);
with (imageMc)
{
moveTo(0,0);
lineStyle(1,0xffff00);
beginFill(0x00ff00,60);
lineTo(400,0);
lineTo(400,100);
lineTo(0,100);
}
ima ...
演示:
源码:
[url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200803/20080303163601224.rar]
daziji.rar
[/url]
1、设置场景中动态文本实例名为:"LCD_txt";
2、AS第一帧中加入如下代码:
//让加载文本无乱码显示;
System.useCodepage = true;
//定义新loadVars类,loadVars为加载类;
var lv_do = new LoadVars();
//初始化str;
var str;
//初始化txtLen;
var txtLen ...